Introducción

Las sertanas son una especie autóctona y las molvas una especie exótica. Las sertanas siempre estuvieron por acá, hasta que vinieron las molvas a complicarles la vida. Tanto las sertanas como las molvas se mueven, comen, se reproducen, y mueren.

Las molvas se mueven más rápido que las sertanas pero también gastan más energía al moverse, aprovechan mejor los nutrientes que las sertanas (por lo tanto ganan más energía cuando comen pasto) y además tienen la capacidad de comer yuyos, no como las sertanas que solo comen pasto.

Imagen: Conejo europeo en Australia: una de las mayores plagas del país.
Fuente: Wikipedia. De Fir0002 - Trabajo propio, GFDL 1.2, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=194918/

El problema de las especies exóticas

Las especies exóticas como el conejo europeo en Australia, o la rana toro y el jabalí en América del Sur, son un gran problema en muchos lugares del mundo, amenazando a la biodiversidad al desplazar a las especies autóctonas.

Este movimiento de especies se da desde hace mucho tiempo, y es considerado uno de los factores más importantes del cambio global (Informe UNESCO sobre especies exóticas). Este problema se da no solamente en las especies animales, también en las vegetales con arbustos, hongos, pastizales y otras especies.

Este fenómeno es producido a veces por el turismo, otras veces por acciones directas del hombre en la modificación del entorno natural y por otras razones bien variadas. Es habitual, incluso, que en los lugares donde se da este fenómeno, se conformen grupos especializados para erradicar estas especies exóticas e invasoras.

Como verán, es un fenómeno que interesa mucho estudiar ya que tiene un impacto directo en el entorno natural. Ahora bien, ¿Cómo podríamos hacer para comprender mejor esta dinámica de interacción entre especies exóticas y especies autóctonas? ¿Qué pasaría si pudiéramos programar las acciones de molvas y sertanas para comprender mejor sus interacciones?

Programando molvas y sertanas

Molvas vs sertanas es un entorno de programación simple y a la vez potente, que permite programar "agentes" (molvas y sertanas) y sus interacciones con el entorno (el pasto y los yuyos).

Molvas vs sertanas está construido con NetTango (Horn, 2014), que a su vez permite la modelización con NetLogo (Wilensky, 1998).

Imagen: Captura de pantalla programación NetTango de molvas y sertanas
Técnicamente es lo que se conoce como un code-first learning environment (Horn et. al, 2014), es decir, un entorno de programación donde se aprende a programar en menos de cinco minutos.
Para comenzar a programar las molvas y las sertanas, lo primero que deben hacer es ubicar (como pueden ver en la figura), primero que nada, el bloque "acciones sertana" o "acciones molva" y recién allí debajo colocar los demás bloques para darle vida a estas especies imaginarias.

Den clic en el botón de aquí abajo para comenzar a programar.